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readme.md
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@ -22,6 +22,10 @@ git clone http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs.git
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在仓库的`modules`目录中,选择你所需要的模块名称,进入该文件夹,其内就包含了该模块本体。
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- 对于扩展名为`nbt`的模块文件,请将其复制或粘贴至`.minecraft/saves/<World Name>/generated/minecraft/structures`目录。然后,~~瑞典原神~~Minecraft,启动!进入世界后,放置结构方块,选择“加载”模式,输入文件名称,点击“加载”后,会出现一个框架,这代表模块将会生成的位置。再点一次“加载”,模块就能正确生成了。
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- 对于扩展名为`schem`的模块文件,你需要下载并启用[World Edit](https://enginehub.org/worldedit)模组。
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- 模组文件的命名格式为`worldedit-mod-<version>.jar`。请将其复制或粘贴至`.minecraft/mods`目录。这样,进入世界时就可以使用它了。**请注意:必须提前下载并安装Fabric才会出现`mods`文件夹!**
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>待办:亟需完善具体使用步骤,如导入`.schem`文件到玩家世界的方法。
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## 贡献
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@ -30,7 +34,7 @@ git clone http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs.git
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为更好地帮助我们发展,我们需要你遵循以下约定:
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1. 若有在`tags/tags`目录内添加新标签的需求,文件名应遵循`snake_case`命名法。
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2. 若有在`modules`添加模块的需求,存放模块的文件夹名,单词与单词之间用短横隔开,且遵循该命名格式:`abbr-h_or_v-lagency-(optional)tick-(Optional)appendix`。
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- 其中,`abbr`代表模块英文名称缩写 (全大写) ;`h_or_v`代表该模块的横竖类别,例如横式模块就写`horizontal`;`lagency`代表模块延迟;`(Optional)tick`表示模块流水周期,有则写之,否则不写;`(Optional)appendix`代表该模块的其它附加信息,同样有则写之。
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3. 模块内的`README.md`编写规范详见该[issue](http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs/issues/4)。其中,模块描述应当言简意赅,避免陈词滥调。
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- 若有在`tags/tags`目录内添加新标签的需求,文件名应遵循`snake_case`命名法。
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- 若有在`modules`添加模块的需求,存放模块的文件夹名,单词与单词之间用短横隔开,且遵循该命名格式:`<abbr>-<h_or_v>-<lagency>-<(optional)tick>-<(Optional)appendix>`。
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- 其中,`abbr`代表模块英文名称缩写 (全大写) ;`h_or_v`代表该模块的横竖类别,例如横式模块就写`horizontal`;`lagency`代表模块延迟;`(Optional)tick`表示模块流水周期,有则写之,否则不写;`(Optional)appendix`代表该模块的其它附加信息,同样有则写之。
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- 模块内的`README.md`编写规范详见该[issue](http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs/issues/4)。其中,模块描述应当言简意赅,避免陈词滥调。
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