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JSON
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JSON
{
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"recover": "[1]回复体力[2]点",
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||
"sklAbsorb": "[0]发起[吸血攻击]",
|
||
"sklAccumulate": "[0]开始[聚气]",
|
||
"sklAccumulated": "[1]攻击力上升",
|
||
"sklAccumulateCancel": "[1]的[聚气]被打消了",
|
||
"sklAssassinate1": "[0][潜行]到[1]身后",
|
||
"sklAssassinate2": "[0]发动[背刺]",
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||
"dodge": "[0][回避]了攻击(通用)",
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||
"sklAssassinateFailed": "[0]的[潜行]被识破",
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||
"sklBerserkEnd": "[1]从[狂暴]中解除",
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||
"sklBerserkAttack": "[0]发起[狂暴攻击]",
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||
"sklBerserkHit": "[1]进入[狂暴]状态",
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||
"sklBerserk": "[0]使用[狂暴术]",
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||
"sklCharge": "[0]开始[蓄力]",
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||
"sklChargeCancel": "[1]的[蓄力]被中止了",
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||
"sklCharmEnd": "[1]从[魅惑]中解除",
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||
"sklCharm": "[0]使用[魅惑]",
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||
"sklCharmHit": "[1]被[魅惑]了",
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||
"sklClone": "[0]使用[分身]",
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||
"sklCloned": "出现一个新的[1]",
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||
"sklCritical": "[0]发动[会心一击]",
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||
"sklCurseDamage": "[诅咒]使伤害加倍",
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||
"sklCurseEnd": "[1]从[诅咒]中解除",
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||
"sklCurseHit": "[1]被[诅咒]了",
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||
"sklCurse": "[0]使用[诅咒]",
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||
"sklDisperse": "[0]使用[净化]",
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||
"sklExchange": "[0]使用[生命之轮]",
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||
"sklExchanged": "[1]的体力值与[0]互换",
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"sklFire": "[0]使用[火球术]",
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"sklHalf": "[0]使用[瘟疫]",
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||
"sklHalfDamage": "[1]体力减少[2]%",
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||
"sklHasteEnd": "[1]从[疾走]中解除",
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"sklHaste": "[0]使用[加速术]",
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||
"sklHasteHit": "[1]进入[疾走]状态",
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"sklHeal": "[0]使用[治愈魔法]",
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"sklIceEnd": "[1]从[冰冻]中解除",
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||
"sklIceHit": "[1]被[冰冻]了",
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||
"sklIce": "[0]使用[冰冻术]",
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||
"sklIron": "[0]发动[铁壁]",
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||
"sklIrond": "[0]防御力大幅上升",
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||
"sklIronCancel": "[1]的[铁壁]被打消了",
|
||
"sklIronEnd": "[0]从[铁壁]中解除",
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||
"sklPoisonDamage": "[1][毒性发作]",
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||
"sklPoisonEnd": "[1]从[中毒]中解除",
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||
"sklPoisonHit": "[1][中毒]",
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"sklPoison": "[0][投毒]",
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"sklQuake": "[0]使用[地裂术]",
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||
"SklRapid": "[0]发起攻击",
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||
"SklRapidNext": "[0][连击]",
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"sklRevive": "[0]使用[苏生术]",
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"sklRevived": "[1][复活]了",
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"sklPossess": "[0]使用[附体]",
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"sklShadow": "[0]使用[幻术]",
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||
"sklShadowName": "幻影",
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||
"sklShadowed": "召唤出[1]",
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||
"sklSlowEnd": "[1]从[迟缓]中解除",
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||
"sklSlow": "[0]使用[减速术]",
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||
"sklSlowHit": "[1]进入[迟缓]状态",
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||
"sklExplode": "[0]使用[自爆]",
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"sklSummon": "[0]使用[血祭]",
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||
"sklSummonName": "使魔",
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||
"sklSummoned": "召唤出[1]",
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||
"sklThunder": "[0]使用[雷击术]",
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||
"sklThunderEnd": "[0][回避]了攻击(雷击)",
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"benchmarking": "实力评估中...[2]%",
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"benchmarkRatio": "》 胜率: [2]%",
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"benchmarkScore": "》 实力评分: [2]",
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"benchmarkSkill": "频率: [2]%",
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"searchInvalid": "错误,目前最多支持8000人搜索",
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"searchStart": "搜索开始...",
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"searchEnd": "搜索结束",
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"searchFailed": "但是一无所获",
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"bossName_aokiji": "青雉",
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"sklAokijiDefend": "[0][吸收]所有冰冻伤害",
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"sklAokijiIceAge": "[0]使用[冰河时代]",
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"bossName_conan": "柯南",
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||
"sklConanKillUnknown": "[0]在一间密室中发现了一具无名尸体",
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"sklConanThinking": "[0]正在进行推理",
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"sklConanThinkingFinish": "[0]推理完毕",
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"sklConanThinkingFinish2": "真相只有一个",
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||
"sklConanThinkingFinish3": "凶手就是你",
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||
"sklConanKillLast": "[1]",
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"sklConanKill": "[0]在一间密室中发现了[1]的尸体",
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"bossName_covid": "新冠病毒",
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"sklCovidDamage": "[1][肺炎]发作",
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"sklCovidICU": "[1]在重症监护室无法行动",
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"sklCovidStayHome": "[1]在家中自我隔离",
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"sklCovidInfect": "[0]和[1]近距离接触",
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"sklCovidPrevent": "但[1]没被感染",
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||
"sklAttack": "[0]发起攻击",
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||
"sklCovidMutate": "[1]所感染的病毒发生变异",
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||
"sklCovidHit": "[1]感染了[新冠病毒]",
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"bossName_ikaruga": "斑鸠",
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||
"sklIkarugaDefend": "[0][吸收]所有奇数伤害",
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||
"sklIkarugaAttack": "[0]使用[能量释放]",
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||
"bossName_lazy": "懒癌",
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||
"sklLazyDamage": "[1][懒癌]发作",
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||
"sklLazySkipTurn1": "[0]打开了[Steam]",
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"sklLazySkipTurn2": "[0]打开了[守望先锋]",
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"sklLazySkipTurn3": "[0]打开了[文明6]",
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||
"sklLazySkipTurn4": "[0]打开了[英雄联盟]",
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||
"sklLazySkipTurn5": "[0]打开了[微博]",
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"sklLazySkipTurn6": "[0]打开了[朋友圈]",
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||
"sklLazySkipTurn0": "这回合什么也没做",
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||
"sklLazyHit": "[1]感染了[懒癌]",
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"bossName_mario": "马里奥",
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"bossMarioGrow10": "[0]得到[蘑菇]",
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"bossMarioGrow11": "[0]攻击力上升",
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"bossMarioGrow20": "[0]得到[火焰花]",
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"bossMarioGrow21": "[0]学会[火球术]",
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||
"bossMarioGrow30": "[0]得到[奖命蘑菇]",
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"bossMarioLife": "[0]还剩[2]条命",
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"bossMarioRevive": "[0]满血复活",
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"bossName_mosquito": "蚊",
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"bossName_saitama": "一拳超人",
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"saitamaHungry": "[0]觉得有点饿",
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"saitamaLeave": "[0]离开了战场",
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"bossName_slime": "史莱姆",
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"sklSlimeSpawn": "[0][分裂]",
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||
"sklSlimeSpawned": "分成了[0] 和 [1]",
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"bossName_sonic": "索尼克",
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"bossName_yuri": "尤里",
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"sklYuriControl": "[0]使用[心灵控制]",
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"endMessage": "你已经玩了[0]局了",
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"continueGame": "继续游戏",
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"navigationLink": "navigation.html",
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"errorMaxPlayer": "错误,目前最多支持1000人PK",
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"errorMinPlayer": "错误,请至少输入两行名字",
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"welcome": "名字竞技场",
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||
"welcome2": "(MD5大作战10周年纪念)",
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"winnerName": "胜者",
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"score": "得分",
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"killedCount": "击杀",
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"killerName": "致命一击",
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"loserName": "败者",
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"returnTitle": "返回",
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"shareTitle": "分享",
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"helpTitle": "帮助",
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"HP": "HP",
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"detail": " 攻 [] 防 [] 速 [] 敏 [] 魔 [] 抗 [] 智 []",
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"inputTitle": "名字竞技场",
|
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"inputPlaceholder": "修改by shenjackyuanjie&超导体元素\n\n版本: latest\n可能会有一些问题, 稳定版请使用根目录下版本",
|
||
"startFight": "开 始",
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"closeTitle": "关闭",
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"fastTitle": "快进",
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"challengeLabel": "挑战Boss",
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"selectBossHint": "选择Boss",
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"win": "[2]获得胜利",
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"minionDie": "[1]消失了",
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"damage": "[1]受到[2]点伤害",
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||
"die": "[1]被击倒了",
|
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"sklMagicAttack": "[0]发起攻击",
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"sklCounter": "[0]发起[反击]",
|
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"defend": "[0][防御]",
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"sklHide": "[0]发动[隐匿]",
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"sklMerge": "[0][吞噬]了[1]",
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"sklMerged": "[0]属性上升",
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"sklProtect": "[0][守护][1]",
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"sklReflect": "[0]使用[伤害反弹]",
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"sklReraise": "[0]使用[护身符]抵挡了一次死亡",
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"sklUpgrade": "[0]做出[垂死]抗争",
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"sklUpgraded": "[0]所有属性上升",
|
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"sklUpgradeCancel": "[1]的[垂死]属性被打消",
|
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"sklZombieName": "丧尸",
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"sklZombie": "[0][召唤亡灵]",
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"sklZombied": "[2]变成了[1]",
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"weaponDeathNoteAtk": "[0]在[死亡笔记]写下[1]的名字",
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||
"weaponRModifierUse": "[0]使用[属性修改器]",
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||
"weaponS11_0": "[0]在促销日[购买]了武器",
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||
"weaponS11_1": "但是并没有什么用",
|
||
"weaponS11_2": "增加了[2]点",
|
||
"weaponS11Done1": "[0]信用卡刷爆",
|
||
"weaponS11Done3": "[0]砍下了自己的左手",
|
||
"weaponS11Done2": "[0]砍下了自己的右手"
|
||
} |